أنت غير مسجل في منتدى بناء الأمه. للتسجيل الرجاء اضغط هنـا
إعلانــات

:: أعلن هنا ::

:: أعلن هنا ::

:: أعلن هنا ::

:: أعلن هنا ::



العودة   منتدى بناء الأمه > منتدى الألعاب > ألعاب Nintendo بجميع انواعها
التسجيل التعليمـــات قائمة الأعضاء التقويم البحث مشاركات اليوم اجعل كافة المشاركات مقروءة


تقرير شامل عن نيتندو Ds

ألعاب Nintendo بجميع انواعها


رد
 
LinkBack أدوات الموضوع طرق مشاهدة الموضوع
قديم 11-14-2007, 08:55 PM   رقم المشاركة : 1 (permalink)
معلومات العضو
 
الصورة الرمزية ahmed_new3000
 

 

 

 

تقرير شامل عن نيتندو Ds


AddThis Social Bookmark Button


NINTENDO DS







ثاني أجهزة نينتندو المحمولة الثلاثية الابعاد بعد الفيرشوال بوي النينتندو ديوال سكرين أو كما يطلق عليه اختصاراً مسمى نينتندو دي أس ، رهان ساتورو ايواتا على تأكيد نظرية نينتندو في التركيز على طريقة اللعب بعيداً عن التعقيدات الرسومية ، الجهاز الثورة ذو الشاشتين التوأمتين ، الجهاز الذي ينقل الالعاب الى بعداً آخر الوريث الشعري للغيم بوي و شقيق الغيم بوي أدفانس و توأم الغيم بوي ادفانس اس بي الأبن الأخير للغيم اند واتش ، نعم لقد وصل الينا و صلنا عليه في يوم الاصدار ، قمنا بتجربته ميدانياً في الشوراع ، الغرف المظلمة و بداخل السيارات المعطلة ، هذا التحقيق يستعرض مميزات جهاز الديوال سكرين و أمكنياته ، يستعرض مشاكله و عيوبه الواضحة و تلك التي تحاول نينتندو أن تخفيها عن الجميع اضافة الى آراء الزملاء حول الجهاز ، لمعرفة كل ذلك يمكنك قراءة هذا التحقيق.







قبل الشراء ..



قبل توجهنا الى محلات Lucky Stores في مجمع البحرين في مملكة البحرين ( هل تعتقدون ان هذا المجمع سيوجد في سنغافورة مثلاً ؟ ) كان علينا تجهيز أموالنا خصوصا ان نظام " كريدي ماكس " للسحب الأموال بوساطة بطاقة الصراف الآلية للبنك سيسحب أموالاً أكثر بقليل من السعر الأفتراضي ، و قبل الشراء كنا قد عرفنا ان سعر الجهاز في مملكة البحرين سيكون 130 دينار بحريني للجهاز فقط دون أية لعبة مجانية ( هناك ديمو متوفر في علبة الجهاز ) لذا فقد كان الأمر مؤلماً لجيوبنا قليلاً خصوصا ان سعر الجهاز الأصلي لا يتجاوز 140 دولار أمريكي مما يعني أن سعره يجب أن لا يتجاوز 60 دينار على أقصى تقدير علماً انه يفترض أن يكون بسعر لا يتجاوز 50 دينار أن أفترضنا ان البلاي ستيشن الثاني بسعر 179 دولار يباع بسعر 60 دينار هذه الأيام ، و بجردة حساب بسيطة يتبين أن هناك رفع واضح لسعر جهاز النينتندو الجديد المزودج الشاشتين و هذا الأمر يؤكد أستمرار مهزلة أسعار الأجهزة الجديدة في السوق الخليجية ، لذا فمن المؤكد أن جهاز قادم كالبلاي ستيشن بورتيبل سيباع فور صدوره في الاسواق الخليجية بسعر قد يتعدى حاجز 150 دينار بحريني أو ربما 170 دينار بحريني و هذا أمر قد يكون منطقي بالأخذ بسعر جهاز النينتندو ديوال سكرين المرتفع جداً ، و أن كان لدينا أعتراض الا ان هذا لم يمنع أن نقوم بشراء الجهاز فوراً ، لا لشيء و أنما لكونه أمراً قد فرض علينا ، أن الاعتراض قد لا يكون ذا فائدة ابداً ، بمن نتصل ؟ أوبرا وينفري ؟ ...

عندما دخلنا الى المحل تفاجئناً اولاً برؤية عدد هائل من أجهزة البلاي ستيشن 2 المصغرة PStwo مكدسه في أشارة واضحة الى ركود سوق هذه الاجهزة ، لكن هذا لا يهم ، المحل وفر عدد محترم من أجهزة Nintendo DS و شاهدنا نحو 6 أجهزة كانت لا تزال في المخزن الخلفي و هذا يعني أن المتجر كان قد أستعد لثورة مبيعات لهذا الجهاز الثوري ، الأمر بدا جيداً جداً رغم معرفتنا بسعر الجهاز الناري ، الغريب أن أحدى العلب كانت في حالة يرثى لها و ربما أن أحدهم حاول فتح العلبة دون أن ينتبه الى الشريط اللاصق المتواجد في المنتصف ، قمنا بشراء الجهاز بسرعة الزميل إبراهيم الماجد الملقب بالعينان فقط EyesOnly و الزميل عيسى المناعي ايضاً حصلا على اجهزتهما الخاصة ، فيما أمتنع زميلنا الرابع محمد البنعلي عن شراء الجهاز في خطوة غريبة جداً أثارة أستغرابنا جميعاً و أثارة استنكار البائع ايضاً ، حيث يبدو أن البنعلي قد أقتنع أن الجهاز سيء عندما شاهدنا نجربه في المتجر و هو فضل انتظار صدور البلاي ستيشن بورتيبل PSP لشراء موفراً على نفسه خسارة بعض الأموال و موفراً علينا ايضاً صيحاته الغريبة أثناء اللعب بسوبر ماريو ، لا نعرف ماذا حدث فقد كان من أشد انصار شركة نينتندو قبل سنوات .






المفاجأة الأولى : نقص الالعاب في المتاجر


لم نتمكن من الحصول على عدد من الالعاب هناك 10 العاب صادرة رسمياً للجهاز في اليوم الأول و هي سوبر ماريو ، سبايدر مان ، اسفلت جي تي اوربان و سبايدر مان 2 ، لم نحصل سوى على لعبة سوبرماريو 64 الرباعية Super Mario 64 DS فيما فضل الزميل العينان فقط شراء لعبة " سبايدر مان 2 Spider-Man 2 " و التي كانت متوفرة بنسختها الأخيرة في المتجر ، الأمر المستغرب عدم توفر كميات كافية من الالعاب ، فالاجهزة المتوفرة كانت أكثر من الالعاب و هذا شيء غريب و بلا شك ان عدد ممن حصلوا على الجهاز بعدنا من المتجر ذاته لم يحصلوا على العاب معه حيث نفدت كمية الالعاب ، ربما كان المتجر يخفي الالعاب عنا فقد كنا كالبرابرة الجوعى الذين شاهدوا للتو خروفاً سميناً ، لكن هذا الأمر سيء و سيء للغاية .

لم يحصل أن أقتنيت جهاز العاب دون شراء ثلاث أو اربع العاب دفعة واحدة ، مع البلاي ستيشن 2 أشتريت أربع العاب و مع الأكس بوكس حصلت على أثنتين و كذلك مع الغيمكيوب و الغيم بوي ، بل حتى أن جهاز الجي بي 32 حصلت عليه مع ثلاث العاب رائعة ، النينتندو ديوال سكرين Nintendo DS هو جهازي الاول الذي أقتنيه مع لعبة واحدة فقط و هي سوبرماريو 64 دي أس ، و من الجيد أنهم قدموه مع ديمو مجاني للعبة ميترويد بريم فيرست هنت و من الجيد ايضاً ان الديمو قابل للعب الجماعي هذا مكننا من اللعب جماعياً ، لكن نقص الالعاب للنينتندو ديوال سكرين و أن كان مشكلة عالمية في اليوم الأول الا ان نينتندو كان لها أن تكون أكثر وعياً فسوني مثلاً ستطلق عدد هائل من الالعاب في اليوم الأول لجهاز البلاي ستيشن بورتيبل PSP بما فيها العاب من العيار الثقيل كريدج ريسر و ميتل جير سوليد و هذا الأمر لم تقدمه نينتندو لنا .


الجهاز : DS - Dual Screen

الصانع : NINTENDO

الصانع المساعد : NOA

تاريخ الإصدار : 21 نوفمبر 2004

الفئة : 32 بت

المعالج : 32 بت ARM9 بسرعة 66 ميغاهيرتز
ثانوي ARM7 بسرعة 33 ميغاهيرتز Mhz


الذاكرة : 32 كيلوبايت للمعالجين و 64 كيلوبايت للمعالج الثانوي

الشاشتين : مسطحة عمودية مضيئة reflective TFT color LCD

قدرة العرض : 260,000 لون في مجال دقة 256 في192 بكسل

الألعاب : عبر الذاكرة الفلاشية Flash Memory

الصوت : 16قناة بانظمة (ADPCM/PCM)

مصدر الطاقة : بطارية لي-آيون قابلة لاعادة الشحن .

السعر : 149 دولار امريكي

القدرات الإضافية :


* شاشة لمس Touch Screen
* عرض عالي الدقة و رسوم ثلاثية الابعاد حقيقية
* تقنية الاتصال الاسلكية Wi-Fi / IEEE802.11 للعب الجماعي وتبادل الرسائل .
* نظام تعريف صوتي مدمج
* راديو اف أم مدمج



الحجم :

الوزن : 275 غرام ( مع البطارية الاساسية )
الابعاد : 84.7 ملم : 148.7 ملم 28.9 ملم



مفاتيح الألعاب :


لوحة أسهم D-Pad مع أربع اتجاهات قابلة للضغط
4 مفاتيح واجهة أضافة الى مفاتيح الكتف L و R
ثلاثة مفاتيح خيارات الطاقة Power و بداية Start اضافة الى الاختيار Select .










النينتندو دي أس الشاشتين المزودوجتين



النينتندو ديوال سكرين Nintendo DS يعتبر ثاني أجهزة نينتندو المحمولة الثلاثية الأبعاد بعد جهاز اللعب الافتراضي فيرشوال بوي Virtual Boy في العام 1995 م ، هل تعتقد أن جهاز نينتندو هذا هو أول جهاز العاب مع شاشتين ؟ حسناً كلا هذا ليس صحيحاً فأول جهاز العاب مع شاشتين هو جهاز نينتندو غيم اند واتش Game & Watch و الحقيقة أن تصميم هيكل جهاز النينتندو دي أس هو تقريباً نسخة طبق الأصل من جهاز "غيم اند واتش " و هذا الأمر فيه الكثير من الذكريات خصوصا مع صانع جهاز الغيم اند واتش الرائع "غونبي" الذي صنع مجد نينتندو مع اجهزة الغيم بوي ، و ربما أن نينتندو كان يجدر بها أن تصدر هذا الجهاز لتخليد ذكرى الصانع الأطوري غونبي يوكوي Gunpei Yokoi الذي دفعته المشاكل مع هيروتشي ياماتشي الرئيس السابق للشركة الى مغادرتها بعد فشل مشروع الفيرشوال بوي .

يأتي جهاز DS او الشاشة المزدوجة ليكون بداية مشروع رئيس مجلس الادارة الجديد لنينتندو ساتورو ايواتا Satoru Iwata ( صانع سلسلة كيربي ) فيما يسمى الثورة الجديدة لنينتندو و أجهزتها ، و مشروع جهاز DS هو مشروع تأتي فكرته من شخصين هما ساتورو ايواتا Satoru Iwata نفسه و " شيغارو مياموتو " الذي شارك للمرة الثانية في مشروع جهاز لنينتندو بعد مشاركته في مشروع جهاز الغيمكيوب ، و قد بدأ مشروع الجهاز تحت مسمى مشروع نيترو Project Nitro في منتصف العام 2003 في الوقت الذي كشفت فيه نينتندو عن صفقة معالجات ARM اضافة الى صفقة مشروع جهاز iQue ايضاً ، و بهذا يكون العمل في جهاز دي أس DS هو العمل الأسرع في أي جهاز في تاريخ شركة نينتندو فالغيمكيوب بدأ العمل به في 1998 و صدر في 2001 و النينتندو 64 في 1992 و صدر عام 1996 الاعلان الرسمي الأول للجهاز كان في يناير 2004 و اسم جهاز Nintendo DS أعلن للمرة الأولى في 12 مارس 2004 م وهو التاريخ الذي أعلن فيه ايضاً عن المواصفات الاولية للجهاز و هذا يعني أقل من عام على الاعلان الرسمي للجهاز و اصداره .









الديوال سكرين و اكاذيب ساتورو ايواتا !!


يدعي ساتورو ايواتا رئيس نينتندو أن جهاز دي أس هو أول جهاز العاب ذو شاشتين ، و أول جهاز العاب يستخدم شاشة استشعار اللمس و لكن كل هذا مجرد محض اكاذيب .

فأول جهاز العاب مع شاشتين لم يكن سوى جهاز غيم اند واتش غيم اند واتش Game & Watch المحمول من نينتندو .




Game and Watch


أما اول جهاز العاب محمول يستخدم ميزة شاشة اللمس فهو جهاز تاب ويف زودياك Zodiac الأمريكي الذي صدر في الاسواق العام الماضي .




الدي أس المواصفات و المقارنات


في هذه المقارنة فضلنا الأبتعاد عن الزج بجهاز البلاي ستيشن بورتيبل PSP لأنه لم يصدر بعد و عدم الزج بجهاز تي تي بيكوم بنغو غير المتوفر و المجرب ، لذا فالمقارنة تكون بين الديوال سكرين و بين أجهزة الغيم بوي ادفانس GBA ( أس بي ) ، تابويبف زودياكTapwave Zodiac ، تايغر غيزموندو Gizmondo ( غيمتراك GAMETRAC ) اقوى جهاز العاب محمول ثلاثي الابعاد حتى الآن ، نوكيا ان-غيج جهاز N-Gage ( كيو دي QD ) اضافة الى جهاز GP32 باعتباره أقوى جهاز العاب محمول ثنائي الابعاد .


في البداية لا شك أن وحدة معالج المركزي CPU هي الأهم ، يحتوي الجهاز على معالجين من فئة ARM المستخدم عالمياً للاجهزة المحمولة و الكمبيوترات الكفية و قد سبق لنينتندو أن استخدمت معالجات ايه آر أم ARM في اجهزة GBA و ، جهاز النينتندو دي أس يستخدم المعالجين ايه ار أم 9 ARM9 بسرعة 66 ميغاهيرتز كمعالج رئيسي وARM7 بسرعة 33 ميغاهيرتز كمعالج ثانوي ، و لقد صنعت وحدة المعالجة الرسومية Graphic Engine على الشريحة ذاتها للمعالجين على طريقة جهاز النوكيا أن-غيج

معالجات ARM7 و ARM9 هي معالجات 32 بت لذا تعتبر أكثر تطوراً من الجيل السابق ، المعالج الرئيسي للجهاز ARM9 أو ARM946E-S هو معالج متعدد المهمات مصغر synthesizable macrocell صنع على ركيزة RTOS لمعالجات الجيل الثالث 3G مدعم لمعالجات بياتات الحوارات ، الصور ذو قدرة نقل سريعة جداً للبيانات وهو يختلف عن الفئة السابقة من جيل 16 بت حيث يأتي بتعزيز خائل للسرعة و انخفاض كبير في مستوى استهلاك الطاقة ، و يعمل المعالجين بصورة مزودة لخدمة الالعاب اثناء استخدام الشاشة القابلة للمس .

المعالج الثانوي ARM7 يعمل بشكل مستقل عند تشغيل العاب الغيم بوي ادفانس GameBoy Advance لكن الأختلاف يكمن في أن معالج ARM7 للغيم بوي ادفانس كان بسرعة 16 ميغاهيرتز فقط مقابل 33 ميغاهيرتز للمعالج الجديد لذا فان العاب GameBoy Advanceستكون أسرع و في حال تجربة طرفية الفيديو الخاصة بالغيم بوي ادفانس على النينتندو دي أس فستكون النتيجة العاب أفضل بكثير .

لكن معالج النينتندو ضعيف جداً ، فمعالج جهاز نوكيا أن غيج هو 32 بت ARM9 بسرعة 104 ميغاهيرتز مقابل 66 ميغاهيرتز للنينتندو دي أس ، معالج جهاز تاب ويف زودياك Motorola iMX1 ARM9 بسرعة 200ميغاهيرتز MHz أسرع بكثير من الدي أس ، ايضاً معالج جهاز غيزموندو Gizmondo ( غيمتراك سابقاً ) سامسونغ Samsung ARM9 بسرعة 400 ميغاهيرتز Mhz وهو أسرع بكثير من معالج النينتندو و أن كانت كافة هذه المعالجات من فئة ARM9 ، أما المعالج الوحيد من فئة ARM9 الأقل شأنا من معالج نينتندو دي أس من الفئة نفسها فهو معالج جهاز GP32 حيث لا تتجاوز سرعته 512 كيلوبايت و أن كان مع كل هذه المعالجات في فئة 32 بت ، و هنا نستغرب قدم تقديم نينتندو لعرض شراء معالج أسرع أو على الاقل معالج 200 ميغاهيرتز .

عمل وحدة المعالجة الرسومية Graphic Engine على المعالج نفسه لا يقدم لنا معلومات كبرى حولها لكنها وحدة مطورة من تلك ذاتها RDP المستخدمة في النينتندو سيكستي فور Nintendo64 و الآي كيو ique و أن كانت معدلة لتتناسب مع نقص قدرة المعالج ( 93 ميغاهيرتز للنينتندو 64 ) في الدي أس ، هذه الوحدة الرسومية ستسمح بتقديم رسوم تقارب الى حد كبير تلك التي قدمها جهاز النينتندو 64 لكن ليس تماماً ، فرسوم النينتندو 64 أفضل لعاملين عدد المضلعات فهي 60 الف فقط للدي أس و 150 الف للنينتندو 64 ، اضافة الى أن معدل دقة العاب النينتندو 64 640في480 بكسل يعني أن العاب النينتندو 64 أو الجهاز بشكل عام أفضل من الديوال سكرين و هذا واضح في لعبة مثل Super Mario 64 DS و التي تبدو أفضل رسومياً على النينتندو 64 منها على الدي أس .

لكن وحدة المعالجة الرسومية للديوال سكرين تتفوق في عنصر السرعة تنقل الالعاب من 30 اطار في الثانية الى 60 أطار في الثانية frames per second أضف الى ذلك أن وحدة المعالجة للديوال سكرين أكثر تطوراً من نظيرتها على النينتندو 64 و هي تقدم 260 الف لون و هذا أفضل بكثير من النينتندو 64 ( مع 32 الف لون فقط ) مع أمكانية التعامل مع تقنيات الجرافيكس الحديثة كرسوم الخلايا الضوئية Cel Shading و هذا يعني أن مستوى الجهاز الرسومي يقارب النينتندو 64 و أن تمكنت الشركات من التعامل مع التقنيات الرسومية الحديثة بشكل جيد فيمكن تقديم رسوم أفضل من النينتندو 64 بشكل طفيف ، لكن المعالج الرئيسي قد يقتل هذا الأمر خصوصا ان خيارات التنعيم و الاكساء لن تكون متوفرة كثيراً للجهاز لذا فهناك الكثير و الكثير من المكعبات و التنقيط في العاب الديوال سكرين على غرار أجهزة سيغا ساتورن و بلاي ستيشن 1 .

لا يقترب الديوال سكرين من مستوى تايغر غيزموندو Gizmondo القادم مع معالج مرعب و بطاقة الجرافيكس الخارقة GeForce 3D 4500 من نيفيديا Nvidia و لا يمكنه بذلك الأقتراب من طاقة التدمير التي يتنجها البلاي ستيشن بورتيبل PSP ( الذي فضلنا عدم الزج به في المقارنة ) و الذي يتفوق في المستوى البصري على أجهزة متطورة كالدريمكاست ، لكن نينتندو تزعم ان فكرتها في الجهاز هي طريقة اللعب و ليست الرسوم و هذا ما قد يحدث ايضاً مع جهازها القادم " ريفولوشن " ، نتذكر أن الغيمكيوب هو الجهاز الأضعف تقنياً بين الثلاثة الكبار مع الاكس بوكس و البلاي ستيشن 2 و كان هذا الأمر سبباً في ابتعاد كثير من الصناع عن الجهاز المكعب من نينتندو فهل يكون ايضاً سبباً لتفضيل البلاي ستيشن بورتيبل على الديوال سكرين ؟ .

الجهاز صنع اساساً ليكون جهاز ذو شاشتي كريستال سائل توأمتين Twin Liquid Crystal Screen كلتاهما حصلتا على جينات الوان TFT و كلتاهما مع ضوء خلفي للانارة ، الشاشتين بحجم 3 أنش مع نقاط الوان 0,24 ملم بدقة عرض 192 في 256 بكسل ، و كلتاهما ايضاً تعرضان الالعاب بجودة 260 الف لون ، الا ان الشاشة السفلية حصلت على جينات Resistance Membrane System Transparent Analog Touch Panel Attachment و هي جينات اللمس و استشعار التحريك المتتالي على اللوحة و هي شاشة اللمس Touch Screen التي صنع الجهاز بالكامل بالارتكاز عليها .

شاشة اللمس في جهاز النينتندو دي أس Nintendo DS متطورة أكثر من تلك في جهاز هاتف سوني اريكسون Sony-Ericsson 900i و متطورة أكثر بكثير من تلك التي قدمها جهاز تابويبف زودياكTapwave Zodiac الأمريكي و هذا يعتمد على مستوى دقة لوحة الاستشعار الهائل في شاشة جهاز النينتندو دي أس ، و على عكس السوني اريكسون 900 آي و التاب ويف زودياك فشاشة اللمس لا تستخدم للأوامر فقط بل للتفاعل مع الالعاب و هو ما ينقص العاب الجهازين السابقين حيث تستخدم الشاشة للكتابة و الملاحظات أو تشغيل البرامج فقط ، شاشة اللمس في النينتندو دي أس متطورة أكثر نظراً لأن دقتها أكثر و تتعامل مع نقاط أكثر على الشاشة من تلك التي قدمتها سوني إريكسون أو تلك التي قدمتها تابويف في جهازها زودياك .

16 قناة صوتية لجهاز الديوال سكرين بانظمة ADPCM/PCM تقدم لنا بذلك أمكانية صوتية جيدة جداً الا ان جهاز غيزموندو و التابويف زودياك أفضل من الديوال سكرين ،

يتميز نظام الميكروفون Microphone في الجهاز بكونه بني على شريحة الصوت ، ايضاً يحتوي النظام على برمجة التعرف الصوتية Software Speech Recognition التي تسمح للجهاز بتمييز صوت المستخدم ، و هذا النظام ليس ثورياً حيث ظهر في عدد من الهواتف المحمولة المختلفة و استخدم في عدد كبير من طرفيات اجهزة الالعاب و لكنها المرة الأولى التي يقدم هذا النظام بشكل مدمج و قياسي في أحد اجهزة اللعب المحمولة الثلاثية الابعاد ، و أن كنت تتساءل نعم فيمكن أن تصنع نينتندو العاب الأوامر الصوتية على الجهاز تماماً كالعاب الاوامر الصوتية على البلاي ستيشن 2 و الدريمكاست .

لا توجد منافذ كثيرة في جهاز الديوال سكرين تماماً كحال جهاز الغيزموندو ، لديك منفذ بطاقة اللعب و منفذ كارتريدج الغيم بوي أدفانس اضافة الى منفذ مزودج لايصال الستيريو هيدفون Stereo Headphone و أخيراً منفذ الشحن الكهربائي للجهاز ، هذا الأمر ليس جيداً فلا مجال للترقيات و لا مجال للأمور الجديدة هنا ، بعكس الزودياك و النوكيا أن-غيج بل و الغيزموندو لا يرتبط الديوال سكرين باجهزة الكمبيوتر الشخصية باية طريقة سلكية ممكنة ، الا ان توفر الامكانيات اللاسلكية للاتصال و الارتباط ممكنة فعلاً .






يتبع ......

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


التوقيع

 

آخر تعديل ahmed_new3000 يوم 11-14-2007 في 08:59 PM.

   

رد مع اقتباس
قديم 11-14-2007, 08:58 PM   رقم المشاركة : 2 (permalink)
معلومات العضو
 
الصورة الرمزية ahmed_new3000
 

 

إحصائية العضو










ahmed_new3000 غير متواجد حالياً

 
آخـر مواضيعي

المستوى: 35 [♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥♥ Bأ©-Yأھu ♥]
الحياة 432 / 865

النشاط 606 / 2635
المؤشر 63%

إرسال رسالة عبر مراسل Yahoo إلى ahmed_new3000

 

 

تابع تقرير شامل عن نيتندو Ds


AddThis Social Bookmark Button

الأتصال اللاسلكي في الجهاز يعمل بثلاثة أنظمة بروتوكول Wi-Fi / IEEE802.11 القياسي و برتوكول نينتندو الخاص و يستخدمان معاً في نفس الوقت اثناء اللعب الجماعي اللاسلكي لـ16 لاعب أضافة الى تحميل البرامج من جهاز الى آخر ( يمكن اللعب ببطاقة لعب واحدة على عدد من الاجهزة التي لا تملك البطاقة ذاتها عبر هذه الميزة ) هذا اضافة الى موجات الراديو Radio Wave و هذه الأخيرة تعطي أتصال حر لمسافة قصوى تقدر بنحو 30 متر أمكانيات الاتصال اللاسلكية للجهاز ليست ممتازة كلياً أنما جيدة فهي تسمح أن توفرت البرمجيات الخاصة بالحوار الصوتي ، الولوج الى الانترنت لكن المشكلة تكمن في غياب البرمجيات التي يمكنها فتح بوابة الامكانيات تلك للجهاز .


بطاقة اللعبة DS Game Cards من فئة الذاكرة الفلاشية Flash Memory تماماً كتلك المستخدمة في جهاز غيزموندو Gizmondo ، الفلاش ميموري تجمع بين مميزات الكارتريدج و بطاقات MMCSMC من حيث السرعة و التخزين فهي أسرع من بطاقات Smart Media Card في التحميل و أضخم من الكارتريدج في السعة و هي تصل الى واحد غيغابت 1 gigabit ( بت و ليس بايت ) و هذا يعني بالتعريف المفهوم نحو 128 ميغابايت فقط ( واحد MByte يساوري ثمانية Mbits ) و في الحقيقة هذا الرقم جيد لالعاب الديوال سكرين خصوصا انها ممثالة للالعاب النينتندو 64 .

لكن مشكلة حجم الالعاب سعود من جديد فـ128 ميغابايت لا تتحمل مشاهد FMV طويلة مما سيعني قطعناً أو كما شاهدنا في أغلب الالعاب التي صدرت في اليوم الأول للجهاز أنها لا تحتوي على أفلام طويلة أو حتى قصيرة و هذه المشكلة قد تكون نقطة مقتل في المقارنات و لكن حتى لا نظلم الديوال سكرين في هذه المقارنة فان الأجهزة الأخرى بدءاً من النوكيا ان-غيج و صولاً الى الغيزموندو و التابويف جميعهاً تعاني من هذه المشكلة ، وحده جهاز سوني المحمول PSP هو من سيملك العاب هائلة الضخامة أضخم من العاب السي دي و الميني دي في دي و لكن كما اخبرناكم فالبلاي ستيشن بورتيبل خارج هذه المقارنة .



نينتندو لا تحبذ فكرة فقدان مكاتب الألعاب لديها ، مشروع محاكي النينتندو 64 للغيمكيوب مثلاً يؤكد ذلك ، يمكنك تشغيل العاب الغيم بوي ادفانس Game Boy Advance على جهاز الدي أس و يمكنك أختيار الشاشة التي تريد أن تستخدمها للعب في العاب الغيم بوي ادفانس سواء العلوية أو السفلية ، ليست مكتبة العاب الغيم بوي ادفانس بل يمكنك تشغيل طرفيات الغيم بوي ادفانس المتعددة كالكاميرا و مشغل الأفلام على الجهاز ايضاً ، فالحقيقة ان الجهاز يملك معالج الغيم بوي ادفانس ذاته و ان كان معدلاً .

تقول نينتندو أن فترة عمل الجهاز تستمر لنحو 15 ساعة و فترة عمل الجهاز أثناء اللعب تستمر لنحو 6 الى 10 ساعات هذا ان كنت قد شحنت الجهاز لمدة 4 ساعات متواصلة ، الأمر يبدو جيداً فعلاً ، تم ذلك بسبب تخفيض أستهلاك المعالجين و تخفيض استهلاك ضوء الشاشة و المكبرات الصوتية لتحقق نينتندو رقماً تعجز حتى سوني اريكسون ، نوكيا ، ال جي ، سيمينز و سامسونغ من تقديمه في هواتفها المحمولة .



للأسف لن تتوفر على الجهاز العاب ضخمة مليئة بالمشاهد السينمائية هذه حقيقة لا بد من أدراكها الآن و فوراً ، هذه الحقيقة ندركها كقانون في أجهزة الالعاب المحمولة ، فما من جهاز العاب محمول قدم المشاهد السينمائية و الالعاب الثلاثية الابعاد الهائلة الضخامة ( حتى الآن ) و الديوال سكرين لن يكون مختلفاً عن هذا الأمر لذا لا تتوقع أن تجد العاب كغراند ثيفت اوتو 3 أو فاينل فانتسي 10 على هذا الجهاز و لكن تذكر ان "زيلدا اوكرينا اوف تايم " صدرت على سعة أقل من 128 ميغابايت و أن حجم لعبة ريدج ريسر لا يتجاوز 3 ميغابايت فقط و هذا يعني أن هناك أكثر من طريقة لصنع لعبة ضخمة لكنك ستفقد المشاهد السينمائية الطويلة بلا شك .

نينتندو لا تحبذ فكرة فقدان مكاتب الألعاب لديها ، مشروع محاكي النينتندو 64 للغيمكيوب مثلاً يؤكد ذلك ، يمكنك تشغيل العاب الغيم بوي ادفانس Game Boy Advance على جهاز الدي أس و يمكنك أختيار الشاشة التي تريد أن تستخدمها للعب في العاب الغيم بوي ادفانس سواء العلوية أو السفلية ، ليست مكتبة العاب الغيم بوي ادفانس بل يمكنك تشغيل طرفيات الغيم بوي ادفانس المتعددة كالكاميرا و مشغل الأفلام على الجهاز ايضاً ، فالحقيقة ان الجهاز يملك معالج الغيم بوي ادفانس ذاته و ان كان معدلاً .

تقول نينتندو أن فترة عمل الجهاز تستمر لنحو 15 ساعة و فترة عمل الجهاز أثناء اللعب تستمر لنحو 6 الى 10 ساعات هذا ان كنت قد شحنت الجهاز لمدة 4 ساعات متواصلة ، الأمر يبدو جيداً فعلاً ، تم ذلك بسبب تخفيض أستهلاك المعالجين و تخفيض استهلاك ضوء الشاشة و المكبرات الصوتية لتحقق نينتندو رقماً تعجز حتى سوني اريكسون ، نوكيا ، ال جي ، سيمينز و سامسونغ من تقديمه في هواتفها المحمولة .

آراء الزملاء حول الجهاز الجديد

إبراهيم الماجد
العينان فقط Eyesonly ( أبو خليل )

لست عاشق قديم لنينتندو و لا أحبها ( مع اعتذاري لعشاقها ) لكن مع NDS تغيرت نظرتي للشركة و أنا متأكد أن الجهاز سيكون أفضل جهاز العاب محمول على الاطلاق و لن يتمكن الـ PSP من مجاراته ، و أنا اتطلع من الآن لشراء جهاز ريفولوشن و تحياتي لنينتندو .









على القائمة الرئيسية ستحصل على 4 خيارات ، بطاقة اللعب لجهاز الدي أس تكون في الأعلى ، برنامج التحميل يكون في الجهة اليمنى ، برنامج الحوار و الرسم في الجهة اليسرى و كارتريدج الغيم بوي ادفانس في الاسفل ، أول تجربة كانت مع برنامج بيكتوتشات PictoChat مع توفر ثلاثة اجهزة تمكنا من تبادل بعض الرسائل فيما بيننا بسهولة و الجهاز يتعرف على الاجهزة الأخرى من نفس النوع بسهولة ( رغم انه كان هناك ثلاثة أجهزة فقط ) برنامج PictoChat متوفر بقلب ذاكرة الجهاز و لكنه للأسف البرنامج الوحيد المتوفر ، في هذا البرنامج تحصل على اربع غرف دردشة Chat Room A-B-C-D و كل غرفة تحمل توضيح بعدد المستخدمين المتواجدين في كل غرفة من 1الى 16 تماماً كغرف الدردشة على الإنترنت و يمكنك أختيار الغرفة التي تفضل ان تكون بها .

بمجرد الولوج الى الغرف بالضغط ( باستخدام القلم أو المفاتيح ) ستحصل على شاشة ( الشاشة السفلية ) منقسمة الى ثلاثة اقسام * ورقة الكتابة ، * لوحة المفاتيح * شريط الاختيارات ، و تستخدم ورقة الكتابة للرسم أو الكتابة بالقلم أو بوساطة لوحة المفاتيح ، ايضاً يوفر شريط القائمة الكثير من الخيارات كالممسحة و القلم السميك و الرفيع ، اضافة الى لوحات مفاتيح باللغة اليابانية و الانكليزية و لوحة مفاتيح الرموز و التعابير ، ايضاً تحصل في كل ورقة على أسم الشخص المرسل و عند الضفط ، الشاشة العلوية تعمل كمستعرض للحوارات و كل حوار يحمل اسم المرسل و يمكنك ان تعلق على اية رسالة عن طريق انزالها في شاشة اللمس و اضافة التعليقات عليها و ارسالها ايضاً و هذا الامر رائع جداً و يعطي ساعات طويلة من المرح .

لم نعرف كيف يتم أدخال بطاقات اللعب في الجهاز في البداية ، حيث يجب الضغط عليها بالكامل الى الداخل حتى سماع سوق الالتصاق ، كنا نملك Super Mario 64DS و مجموعة ديمو ميترويد فيرست هنت المتوفرة مع الجهاز اضافة الى سبايدرمان 2 و لعبتين للغيم بوي ادفانس ( غولدن صن 2 و بوكتاي ) أحضرناها معنا للتجربة تشغيل العاب الغيم بوي ادفانس ، و هنا أمر ظريف قد حدث فقد كنت أفضل استخدام " بانجو " لهذا الغرض باعتبارها واحدة من أفضل الالعاب من الناحية البصرية على الغيم بوي ادفانس ولكن و بشكل غريب لم أجدها على المكتب رغم اني جهزتها في يوم السبت السابق .

أول لعبة لي على الديوال سكرين كانت Super Mario 64DS ، مقدمة اللعبة تبدو تماماً كالنينتندو 64 كذلك التحريك لكن الخلفيات تبدو ناقصة بشكل ملموس ، اللعب رائع كعائدة شيدو ماريو 64 التي ورغم انها تقترب من سنتها العاشرة الا انها ما تزال طازجة ، شهية ، لذيذة و استطيع ان أكلها في اي وقت ، لكن لا تقدم هذه اللعبة اية خدمات لشاشة استشعار اللمس بالمناسبة .

ديمو ميترويد بريم هانتر كانت صغير الحجم و لا يحوي على اللعب الرئيسي و لكن خيار اللعب الجماعي الرباعي كان ممتعاً ، يمكنك التصويب على زملائك المتواجدين في الشاشة باستخدام قلم الاستشعار لضمان تصويب دقيق جداً جداً أو في خيار كرة المورف يمكنك تحريك الكرة بالقلم كما تريد في اي اتجاه ، الحقيقة ان لا سوبرماريو 64 و لا ميترويد تعطيك الفرصة لتجربة شاشة اللمس بطريقة حقيقية ننتظر بيكاتشو و نينتندوغ Nintendog لذلك .

لكن هذا لا يعفي الجهاز من المراجعة هنا ، في سوبر ماريو 64 دي أس Super Mario 64DS لم يكن التحكم باستخدام أسهم التوجيه جيداً على الاطلاق بل كان سيئاً ، لا ازال افتقد زناد Z في ذراع تحكم النينتندو 64 ، لذا كانت تحركات سوبر ماريو صعبة للغاية فلا يمكن تنفيذ القفزة الطويلة بسهولة و لا يمكن تنفيذ قفزة الانزلاق أو القفزة الاكروباتيه الخلفية بسهولة ، ايضاً و بسبب نظام الكاميرا و عدم وجود مفاتيح سي الصفراء كانت هناك مشاكل في الرؤية ، لكن الأقسى من ذلك كله ان مسلاة التوجيه لا توجد ..لذا فقد كان التحكم في سوبر ماريو بوساطة أسهم التوجيه D-Pad أشبه بالكابوس ، من الصعب على لعبة ثلاثية الابعاد بالكامل أن يتم التحكم بها بوساطة اسهم توجيه سيئة كهذه ، فضبط التنقلات لم يكن صحيحاً ، سرعة ماريو و انطلاقته لم تكن جيدة ، الانتقال من المشي الى الركض لم يكن متتالي و أخطاء كثيرة كثيرة ، كشخص ما يزال يعلب في شدو ماريو 64 على النينتندو 64 أعتقد ان هناك مشكلة كبرى ليس لسوبرماريو 64 بل لكل الالعاب المفتوحة الثلاثية الابعاد و العاب البلاتفورم الثلاثية الابعاد على جهاز النينتندو دي أس ، ايضاً يتسبب صغر حجم المفاتيح في تصعيب عمليات اللعب ، ليس هذا فقط فردة فعل المفاتيح ليست متتالية لكنها قد لا تكون مشكلة كبرى .








آراء الزملاء حول الجهاز الجديد

عيسى المناعي
Atari Fan-Boy

مع رحيل أتاري لا توجد الا ننتندو ، يمكن أن نعتبر أن الدي أس هو أول جهاز مبتكر منذ جهاز أتاري ليونكس و جهاز جاغوار في آر ، لكن الجهاز ملئ بالمشاكل و العيوب و الالعاب قليلة و مستواها كالعاب البلاي ستيشن 1 و الننتندو 64 ، انا الآن أنتظر العاب ننتندودوغ و ماريو كارت .










في الفقرة السابقة تحدثنا عن ذلك لكن لا بأس بان نضيف هنا ، بالنسبة الى الرسوم فقد بدت سوبرماريو 64 بشعة حتى مع وجود سرعة أكبر في التحريك ، لكن المكعبات و التنقيط لم يكن متواجد في سوبرماريو 64 الأصلية على النينتندو 64 ، هذا يؤكد ان النينتندو 64 اقوى تقنياً من الدي اس ايضاً كانت خلفيات سوبر ماريو 64 دي اس بشعة و ناقصة للكثير ، حسناً ما هي المشكلة ؟ ان استخدام معالج رسوم بمستوى أقل من معالج النينتندو 64 على الجهاز امر خاطئ تماماً ، النينتندو 64 وصل الى ذروته في انتاج الالعاب مع بيرفكت دارك و كونكر باد فور داي و استنفذ المطورين كل ما لديهم للتعامل مع قدراته ، و تأتي الآن لتعطيهم جهاز مشابه له و تطوير الالعاب عليه يتطابق مع تطوير الالعاب على النينتندو 64 لكن مع قدرات رسومية و مضلعات أقل ؟ هذا يبدو كما لو أنك تأخذ هيدو كوجيما و تقول له هيا صمم لنا ميتل جير سوليد 3 من جديد على جهاز البلاي ستيشن 1 .

قد تكون التطويرات التي اضيفت و امكانية التعامل مع ملفات جديدة أو مع تقنيات كالخلايا الضوئية و المؤثرات البصرية الحديثة سيساهم في زيادة مستوى الرسوم لكن هذا لن يكون صحيحاً كلياً ، فماريو 64 دي أس ، سبايدرمان 2 كلها تأتي مع حزمة كاملة من المشاكل الرسومية كالتنقيط و المكعبات و سوء المؤثرات البصرية ، نحن لا نظلم الجهاز هنا و لكن هناك أجهزة محمولة أخرى اقوى تقنياً كالغيزموندو لذا يجب ذكر ذلك .

مع Golden Sun 2 كانت اللعبة أفضل بكثير منها على الغيم بوي ادفانس ، طبعاً لأربعة اسباب مختلفة حجم الشاشة الأكبر و دقة الشاشة الأفضل ، الاضاءة المتميزة و عدد الالوان الاكثر على الشاشة ، لذا كانت غولدن صن متميزة كلياً على الجهاز ، و لم يشكل نقل الشاشة من الأسفل الى الأعلى اي فرق يذكر ، اصبح الآن بالامكان مشاهدة بعض التفاصيل الصغيرة التي كانت مشاهدتها صعبة في السابق و هذا رائع .

طبعاً يعرف اغلبكم لماذا اخترنا بوكتاي Boktai للتجربة ، اولاً انها احدى العاب هيدو كوجيما و ثانياً لانها تستخدم الكارتريدج الشمسي ، للأسف لم نتمكن من تجربة اللعبة في يوم الأحد لذا قمنا بتجربتها يوم الأثنين ( في الحقيقة تأخر هذا التحقيق بالكامل بسبب هذه الفقرة الصغيرة ) و عند وضع اللعبة و الخروج الى ضوء الشمس كان كل شيء يعمل تماماً لو كان جهاز غيم بوي ادفانس اس بي بلا اية مشاكل تذكر ، لكن مع زيادة الالوان و الدقة كانت اللعبة اجمل بكثير من السابق ، هذا رائع للغاية .

من الصعب اللعب بهذا الجهاز و أنت تسير ، هذا صعب جداً ، ربما كان الامر سهلاً مع اجهزة الشاشة الواحدة و لكنك الآن مع شاشتين و قلم و حزام ابهام ، من المستحيل اللعب في هذا الجهاز أثناء السير ، انا لا ابالغ و لكن لا يمكن للعين سوى رصد مشهد واحد و الانتباه الى الآخر أما اكثر من ذلك و هذا ما سيحدث مع الدي أس ذو الشاشتين فسيكون مسبباً للحوادث حتماً .

ان كنت عصرياً و ترتدي الجينز فانت مسكين فهذا الجهاز أكبر من أن تضعه بسهولة في جيبك الخلفي ، أن كنت تقليدياً و ترتدي الثوب الخليجي ( الدشداشة ) فانت مسكين ايضاً فهذا الجهاز يمكنه ان يمزق جيبك الأمامي لذا فلا تضعه به ، يمكنك وضعه في جيبك لكنه سيكون ثقيلاً على اية حال و يبرز بوضوح ، سوني مثلاً اعترفت ان جهازها البي اس بي ليس جهاز جيب و لكنه جهاز محمول ، من التجربة اعتقد انه يجب ان تبقي الديوال سكرين في يدك .








آراء الزملاء حول الجهاز الجديد

محمد ( أبو جاسم ) البنعلي
هاوي لالعاب النينتندو - سابقاً -

يعرفني "ماريو" كعاشق لنينتندو مثله أو ربما أكثر منه كنت مستعد لشراء الجهاز الجديد قبل أن اسمع عنه فانا املك أغلب اجهزة نينتندو منذ ايام الفاملي غيم و حتى مع الجيمكيوب متواضع المستوى فانا ابقى متعصب فعلاً لعملاق كيوتو و أفخر بذلك ، لكن الجهاز هو مجرد غيم بوي ادفانس ثلاثي الابعاد لم يأتي بالجديد ، اللمس و الشاشتين كلها أمور لا تهمني ، نينتندو تقول ان تركيزها في الالعاب و طريقة اللعب ، توقعت مستوى أفضل للالعاب و تحكم رائع و لكن توقعاتي ذهبت ادراج الرياح ، التحكم بالجهاز سيء و سوبرماريو 64 سيئة ، لأول مرة تنتج شركة نينتندو جهاز تجاري و ربما هذا سبب اصداره في امريكا اولاً ، لم يعجبني الجهاز ،و اعتقد أني سأوفر أموالي لشراء جهاز سوني PSP أو ربما الديسكوفر .










تجربة الجهاز في الظلام كانت في التويوتا كامري العتيدة للزميل عيسى ، يالها من سيارة مليئة بالمشاكل ، لم نركز على الأجهزة لان السيارة كانت و كانها تسير على أرض صخرية ،( أصلح سيارتك يا صاح ) في الحقيقة كانت الاضاءة ممتازة في بداخل السيارة ، في الغرفة المظلمة كلياً ( حيث يمكن أن تلعب حقاً ) لا يمكنك رؤية مفاتيح مفاتيح A B Y X بسبب عدم وجود اضاءة خلفية للمفاتيح ، انها مشكلة حقيقية و رغم قوة الاضاءة الا انها لا تعطيك اي مجال لانارة المفاتيح و مع كون المفاتيح باللون الأسود اساساً فهذا يعني أنك لن تساهد اي شيء على الأطلاق .

بالتأكيد أن كنت على معرفة بنينتندو و أجهزتها وسبق لك شراء الغيم بوي ادفانس فستعرف ان قابس تعديل القوة الكهربائية AC adapter للجهاز الأمريكي هو بتردد 110 فولت لذا أن كان مستوى الطاقة الكهربائية في بلدك 220 أو 240 فستحتاج الى قابس تعديل القوة الكهربائية المناسب لها ، أن كنت تستخدم قابس 220 فولت للغيم بوي ادفانس فيمكنك ان تستخدمه على الجهاز و أن كنت لا تملك الغيم بوي ادفانس فيجب شراء قابس التعديل للتردد الكهربائي بالطاقة المستخدمه في بلدك ، حيث سيؤدي عدم فعل ذلك الى تفجير القابس و تفجير جهازك ايضاً ( هذا سيكون مؤلماً و ظريفاً في الوقت نفسه ) .








المشاكل و العيوب




القدرات التقنية للمعالج الرئيسي و معالج الرسوم :

ليست مشكلة و لكنها ستكون مشكلة حتماً عند اصدار البي أس بي ، نعم هناك البعض ( الكثيرين ) يهتم للرسوم أكثر من طريقة اللعب ، لم نطلب من نينتندو تقديم جهاز أقوى من البي أس بي ، و لكن لماذا لم يقدموا جهاز أقوى من النوكيا أن-غيج و التابويف في المعالج الرئيسي ؟ ولماذا لم يقدموا بطاقة جرافيكس أقوى من تلك المضحكة التي وضعوها هنا ، بعد سنوات عندما يتطور تصنيع الالعاب على البي أس بي سيجد مطوري الدي أس انفسهم في مأزق .




حجم الالعاب :

السعة القصوى لبطاقات الذاكرة الفلاشية 1 غيغابت و هذا يعني 128 ميغابايت ، العاب الديوال سكرين ستكون صغيرة الحجم لن تحتوي على افلام و عروض سينمائية تستمر طويلاً ، لكن هذا لن يمنع تقديم العاب ضخمة و أن كانت ستكون بلا أفلام و مشاهد طويلة .



تثبيت الألعاب :

: أولاً منفذ تثبيت الألعاب Memory Slot الخاص ببطاقات اللعب الفلاش ميموري سيء للغاية و تثبيت البطاقة صعب ، لا يمكن أن يتعرف الجهاز على اللعبة الا بوضعها بداخل المنفذ قبل تشغيل الجهاز ، فأن اردت استبدال البطاقة يجب أغلاق الجهاز ثم اعادة تشغيله ليتعرف على اللعبة ، و ان قمت بوضع اللعبة اثناء تشغيل الجهاز ( عند القائمة الرئيسية ) فلم يتعرف الجهاز على اللعب و هذا أمر سيء للغاية و يذكرنا بمشكلة جهاز نوكيا أن-غيج رغم ان نوكيا تمكنت من حل هذه المشكلة في النسخة المعدلة من جهازها أن-غيج كيو دي .




المفاتيح السوداء :

نينتندو أصابها الجنون حتماً ، مفاتيح سوداء ؟ مفاتيح A B Y X باللون الأسود مع أحرف محفورة بها ، هذا غباء مطلق ، لا يمكن معرفة المفاتيح و الى ماذا ترمز و أن كنت جديد على أجهزة نينتندو و لا تعرف نظام المفاتيح لديها فلن تعرف المفاتيح ابداً ، كان يجب توفير الوان للتعريف بالمفاتيح و هذا أقل ما يمكن فعله هنا ، خطأ قاتل جديد في النينتندو دي أس يؤثر على طريقة اللعب في عدد كثير من الالعاب و لعدد كبير من اللاعبين .




الانارة الخلفية للمفاتيح :

بعكس البي أس بي و النوكيا أن-غيج لا وجود لانارة خلفية لمفاتيح اللعب ، لن تعرف اين هي المفاتيح ان كنت تلعب بهذا الجهاز في ليلاً في الخارج أو في غرفة مظلمة ( أو تحت غطاء السرير أو تحت السرير أن كنت مجنوناً بما يكفي لذلك ) .



لوحة أسهم التوجيه الرباعية :

نينتندو لا تزال تصر على لوحة الأسهم الرباعية الاتجاهات D-PAD و في الحقيقة أن هذه اللوحة تعتبر أسوء لوحات اللعب على الاطلاق و سبق أن وجه الجميع انتقاداتهم لنينتندو بسبب استخدام هذا النوع من أسهم التوجيه ذات الاتجاهات الاربعة في أجهزة الغيمكيوب و الغيم بوي ادفانس ، نينتندو تصر على استخدام هذه الأسهم التي لا تصلح اطلاقاً للالعاب الثلاثية الابعاد ، و بعكس الغيمكيوب الذي يملك مسلاة متتالية Analog Stick و الغيم بوي ادفانس الثنائي الابعاد فجهاز الديوال سكرين جهاز ثلاثية الابعاد لا يملك مسلاة متتالية لذا فاللعب بالالعاب الثلاثية الابعاد خصوصا " سوبر ماريو 64 دي أس " صعب جداً بسبب وجود هذه الأسهم الرباعية الاتجاه ، كان يمكن صنع أسهم توجيه بثمانية اتجاهات كتلك المستخدمة في جهاز GP32 .




الأمساك بالجهاز :

بسبب تصميم الهيكل المستقيم عند الحواف فأن هناك مشكلة كبرى في الامساك بالجهاز بسهولة حيث تتقوس اليد بطريقة مؤلمة ، كافة أجهزة الالعاب المحمولة الحديثة تضع انحناء (____) عند طرفي الجهاز و هذا ينطبق على نوكيا ، سوني ، تايغر تيلماتيكس و تابويف و هذا الانحناء يلزم جميع الاجهزة دون استثناء ، لماذا لم تقدمه نينتندو لحماية ايدي اللاعبين من التصلب و التعب ؟




وزن الجهاز :

270 غرام ليس وزناً ثقيلاً ، لكن المشكلة تكمن في أن شكل الجهاز عند فتح الشاشة يسبب ضغطاً و هذا سيؤدي الى زيادة افتراضية في وزن الجهاز حيث ستشعر ان الجهاز ثقيل جداً بسبب وضعية الشاشة العلوية المائل الى الخارج ، نعم سترتج يداك لهذا الأمر كثيراً ، وهذا أمر سيئ جداً خصوصا ان وضعية مسك الجهاز صعبة بسبب عدم وجود الانحناء اللازم في حافة الجهاز .




لا وجود للخدمات او برنامج تشغيل :

باستثناء برنامج الرسائل " بيكوتشات " لا يملك جهاز النينتندو ديوال سكرين Nintendo DS أي ميزة لخدمة المستهلك ، أجهزة اللعب الثلاثية الابعاد المحمولة الجديدة كالتايغر غيزموندو ، تاي ويف زودياك ، تيتي بيكوم بنغو و البلاي ستيشن بورتيبل ، تملك قائمة خدمات للاعب ، التاب ويف زودياك يملك برنامج تشغيل متكامل و كذلك الغيزموندو مع خدمات للمفكرة الرقمية ، الاتصال و التصوير و الملفات ، كل هذه الخدمات لا توجد في جهاز النينتندو ديوال سكرين ، حيث ستحتاج الى العاب او برامج على بطاقات اللعب لتحصل على مثل هذه الخدمات التي أصبحت ضرورية لاجهزة اللعب الثلاثية الابعاد المحمولة ، و في الحقيقة كان يمكن لنينتندو توفير برامج خدماتية بسيطة كبرنامج تلوين أو كتابة أفضل من بيكوتشات مع الجهاز ، أو توفير اي شيء لمنح اللاعب فرصة للتفاعل مع جهازه عندما لا يكون يلعب به .




أغلاق الجهاز عند الانتقال بين بيكوتشات و اللعب و قائمة التعديلات :

هذا أسوء شيء على الاطلاق ، عندما تدخل في برنامج بيكوتشات و تريدج الخروج منه تحصل على رسالة قبيحة The system will now shut down ويجب عليك الموافقة عليها لتخرج من البرنامج ، عندما تفعل سيغلق الجهاز كلياً و يجب عليك أن تعاود تشغيله من جديد حتى تتوجه الى خيار آخر كاللعب أو قائمة التعديلات و أن كنت تريد الخروج من قائمة التعديلات فيجب عليك أن تحصل على رسالة The system will now shut down و يغلق الجهاز كلياً مرة أخرى لتفعل ذلك ، و عندما تحصل على أحدى الالعاب فلا يمكنك الخروج الا باغلاق الجهاز كلياً للعودة من جديد الى الجهاز يجب عليك تشغيله كما تفعله و هذه العملية ستتكرر كثيراً جداً جداً جداً حتى يصبح هذا الأمر مزعجاً الى درجة لا تطاق ، النينتندو ديوال سكرين هو اول جهاز لعب محمول من الفئة الجديدة يفعل هذا و هذا خطأ كبير جداً و أحد ابرز العيوب في الجهاز .




لا وجود لنظام حفظ للبيكتوتشات :

برنامج النينتندو دي أس الرئيسي لا يحتوي على اي برنامج حفظ ، يمكنك اغلاق الشاشتين حتى ينام الجهاز و تعود اليه Resume Communication و بهذا ستحصل على كل ما كنت تكتبه مع زملائك و لكن لا وجود لنظام حفظ Save Mode فمع أغلاق الجهاز كلياً ( في حال كنت تريد الخروج من برنامج الحوارات و الرسم مثلاً ) ستمسح كافة الحوارات و الرسوم التي كنت قد جهدت من اجلها مع زملائك ، ذاكرة جهاز النينتندو ديوال سكرين الصغيرة سيئة جداً جداً و كان يجب على نينتندو أن تفعل شيئاً لتفادي هذا الخطأ الهائل ، عدم وجود نظام حفظ في الجهاز يعني أن كل ما تفعله و كل ذكرياتك المرحه اثناء الحوارات مع زملائك و اصدقائك ستمحى بمجرد اتخاذك القرار للخروج من برنامج البيكوتشات و التوجه للعب في سوبرماريو 64 دي أس ، و هذا أمر سيء للغاية .




تقنية الارتجاج :

لا يحتوي الجهاز على تقنية ارتجاج لتشكيل واقعية الصدمات في الالعاب على غرار جهاز تابويف زودياك مثلاً ، هذا مؤسف .




نوافذ الترقية و الارتباط :

لا يحتوي الجهاز على اية منافذ للترقية أو التحميل ، لا يمكن ربط الجهاز باجهزة كالغيمكيوب سلكياً ، جهاز سوني القادم ( بي أس بي ) يرتبط مع كل شيء و حتى مع تلفزيونات فيغا و البي أس اكس ، لكن مع الدي أس لا وجود لمنافذ طرفيات الترقية و الارتباط ، اما أن كانت نينتندو ستستخدم منفذ العاب الغيم بوي ادفانس لهذا الغرض فسنكون سعداء .




شحن البطارية :

أربع ساعات للشحن ، هذا مخيف و لكنه اجباري ، يمكن اللعب عندما تشحن الجهاز ، ايضاً فترة عمل الجهاز طويلة و هذا جيد ..لكن 4 ساعات لشحن الجهاز كلياً ..هذا مخيف .







 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


التوقيع

 

   

رد مع اقتباس
رد



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 
أدوات الموضوع
طرق مشاهدة الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع كتابة مواضيع
لا تستطيع كتابة ردود
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة
Trackbacks are متاحة
Pingbacks are متاحة
Refbacks are متاحة
الانتقال السريع إلى

 

روابط مفيدة : استرجاع كلمة المرور | طلب كود تفعيل العضوية | تفعيل العضوية

الساعة الآن: 09:26 AM


Powered by vBulletin

جميع الحقوق محفوظه لمنتدى بناء الأمه



Security by i.s.s.w

منتدى بناء الأمه | منتدى بناء الأمه | خريطة المنتديات |
منتدى الترحيب والتعارف | البرامج العام | البرامج المشروحه | منتدى تطوير المواقع والمنتديات | المناقشات وابداء الرأى | الألغاز والكاريكاتير والصور النادره | القصص والروايات | القران والتفسير | الحديث الشريف والسيره | الـصوتيـات والمـرئيات الإسلامية | حكم و خواطر اسلاميه وتواقيع اسلامية | الطب | هندسه ورياضيات | سياسه وتاريخ | الأدب والشعر | اللغات الأجنبيه | افتحي قلبك حواء | الديكور والاثاث المنزلى | الأزياء والأناقة للمحجبات | مطبخ حواء | الأسره والطفل | أرشيف الأفلام الوثائقيه والأسلامي | أفلام الكارتون | أفلام علميه | برامج الموبايل | ألعاب الموبايل | صور ونغمات الموبايل | ألعاب pc | ألعاب ps2 ,ps1 ,xbox | ألعاب Nintendo | الأخبار والمقالات الرياضية | المالتيميديا الرياضي |